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Paper_Tracker 面部与眼动追踪套装

Paper_Tracker 面部与眼动追踪套装

3 总评论数

常规价格 HK$1,599.00 HKD
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    如需近视或散光矫正,请另购对应头显的 Eye_Tracker 专用处方镜片。

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    1 你是否需要视力矫正(近视、远视或散光)?
    2 你是否使用带电池的头带?

    例如 BOBOVR S3 Pro 等电池头带。

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    Paper_Tracker 套装

    第二批国际早鸟预售

    2026 年 9 月 19 日 22:00(北京时间)

    本批享国际早鸟价,预计 12 月发货。

    第二批早鸟公告

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    需要近视镜片?

    现在就可以填写度数和瞳距,把镜片加入购物车,开售后再和套装一起结账。

    去选配镜片

    为 Eye_Tracker 定制的处方镜片

    与专业验光团队共同开发

    不是把普通镜片简单装上去,而是专门配合 Eye_Tracker 的摄像头位置设计。

    在矫正视力的同时,尽量减少对眼动追踪和视野的影响。

    适合需要配镜、又想稳定使用眼动追踪的 VR 用户。

    立即购买

    镜片兼容性提示

    在开发 Eye_Tracker 的过程中,我们发现,普通 VR 近视镜片的边缘形态无法避开眼追摄像头位置。如果直接使用标准镜片,摄像头的位置和视角都需要妥协,识别精度和可用范围都会受到影响。

    因此,Eye_Tracker 专用处方镜片对镜片边缘做了针对性调整,用来匹配摄像头视角和成像需求。这样可以在保证佩戴体验的同时,让眼追摄像头保持更理想的安装位置和捕捉效果。

    已有 VR 近视镜片和第三方镜片与 Eye_Tracker 结构不兼容,无法安装使用。这不是软件兼容性问题,而是结构和镜片形状的问题。

    如果你需要近视、散光等视力矫正,并且要使用眼动追踪,请选择店内购买的 Eye_Tracker 专用处方镜片,或使用隐形眼镜。普通框架眼镜也不建议搭配 Eye_Tracker 使用。

    走头显自己的 Wi-Fi 通道

    Paper_Tracker 通过头显已经连接的 Wi-Fi 网络传输追踪数据,不被锁定在额外的 2.4 GHz 接收器上。它会跟随头显和路由器实际支持的无线能力:例如 PICO 4 上的 Wi-Fi 6、Quest 3 / Quest 3S 上的 Wi-Fi 6E,以及 PICO 4 Ultra 在可用地区支持的 Wi-Fi 7。

    这意味着追踪数据可以走现代一体机 VR 本来就依赖的高速 Wi-Fi 通道,而不是和大量身体追踪器、外设一起挤在 2.4 GHz 生态里。更宽、更干净的网络通道有助于降低拥挤环境下的干扰和信号冲突;实际延迟和稳定性仍取决于头显型号、路由器、频段、距离、PC/网络负载和现场无线环境。

    Paper_Tracker App 可在 Meta Store 和 Pico Store 获取。

    双摄像头捕捉眼部动作

    两枚面向眼部的摄像头配合受控红外补光,可捕捉视线方向、瞳孔大小、瞳孔位置以及眼睛睁合程度。

    红外照明系统已由独立实验室按 GB/T 20145-2006 评估,并与 IEC 62471:2006 / CIE S 009/E:2002 保持一致,分类为 RG0 豁免组。

    相比许多 DIY 眼动方案,Paper_Tracker 使用经过测试的受控红外补光,更适合长时间贴近眼部使用。

    为 VRChat 表情追踪优化的自研模型

    使用 GPU 加速处理面部和眼动数据

    实时输出头像表情所需的数据

    在支持的配置下,典型 CPU 占用 ≤3%

    表情变化更顺滑,也更接近自然状态。

    模型会持续改进,通常按周发布更新。

    轻量结构,细节更扎实

    注塑件搭配工业级 MJF 部件,在关键安装位置保持精度,同时让整套设备更轻、更耐用。

    按真实头显外形建模

    通过结构光和激光扫描还原头显轮廓,让安装件更贴合机身。安装不需要工具,也更容易保持稳定位置。

    边用边充,线也更好整理

    PowerHub

    定制 PowerHub 支持最高 27W USB-C PD 快充,可以在使用追踪设备时继续给头显供电,并把线缆集中得更整洁。

    如果使用 BOBOVR S3 Pro Super Strap 等电池头带,建议搭配延长线,线会更顺,也更容易适配不同头带结构。

    购买延长线

    侧躺休息时也更舒服

    定制直角 USB-C 线缆

    直角线缆能减少头显侧面的凸起。躺下休息或睡觉时,不容易被线缆硌到脸侧。

    线缆和接口仍需小心使用,避免用力挤压、折弯或拉扯。

    需要时也能加装 SteamVR Tracker

    搭配可选磁吸快拆底座,可支持 HTC Vive Tracker、Tundra Tracker 以及其他兼容 SteamVR 的追踪器。

    磁吸快拆底座为可选配件,需单独购买。

    立即购买

    套装里有什么

    PowerHub2.0
    Eye_Tracker 左/右
    Face_Tracker Air

    头显安装支架
    USB-C 线缆(0.18 m)
    2 条 USB-C 线缆(0.13 m)
    USB-C 线缆(0.1 m)

    规格参数

    01

    推荐使用环境

    PC
    Windows 10 或 11
    CPU
    Intel 或 AMD 四核心处理器
    内存
    推荐 16GB
    GPU
    PC VR 推荐 RTX 2070 / AMD RX 5700 XT 或更高
    VR 头显
    Meta Quest 2 / Quest 3 / Quest 3S PICO 4 / PICO 4 Ultra / PICO 4 Pro
    Wi-Fi
    使用头显连接的 Wi-Fi 网络 推荐 Wi-Fi 6 或更新路由器 支持时优先使用 5 GHz / 6 GHz
    供电
    边用头显边充电时,推荐使用 30W USB-C PD 充电器
    软件
    SteamVR VRChat Paper_Tracker Client Paper_Tracker Android
    02

    技术信息

    Face_Tracker Air 兼容性
    Meta Quest 2 / Quest 3 / Quest 3S / Quest Pro Pico 4 / 4 Pro / 4 Ultra / neo3 Bigscreen Beyond 2 / 2e Varjo Aero Sony PlayStation VR2 (PS VR2) Valve Index Pimax Crystal 系列及更多 HTC VIVE Pro / Pro 2 / Pro Eye
    Eye_Tracker 兼容性
    Meta Quest 2 / Quest 3 / Quest 3S Pico 4 / Pico 4 Ultra
    追踪输出
    兼容 VRChat 的眼动与面部追踪数据 支持 OSC / VRCFT
    重量
    Face_Tracker Air:18 g Hub + Eye_Tracker:约 50 g (不同型号会有差异,请以实物为准)
    材料
    ABS+PC MJF 尼龙 PETG
    连接方式
    USB-C

    Paper_Tracker

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    到官网继续了解 Paper_Tracker。

    说明与免责声明

    眼动模块使用 940 nm 近红外 LED,属于非激光光源。红外照明系统经专业实验室按 GB/T 20145-2006 评估,与 IEC 62471:2006 / CIE S 009:2002 一致,分类为 RG0(豁免组)。正常使用时,红外光通常不可见或仅有微弱可见光。

    无线连接取决于头显、路由器及当地允许使用的频段。建议靠近路由器或 AP,并在设备支持时使用 5 GHz 或 6 GHz 网络。追踪效果与延迟还会受到电脑配置、网络负载、无线干扰、光照和软件版本影响。

    边玩边充需要头显、充电器和线缆均支持 USB-C PD。最高供电功率为 27W,实际功率由这些设备及 PD 协商结果共同决定。

    框架眼镜可能影响眼动追踪。需要视力矫正时,可考虑隐形眼镜,或适配 Paper_Tracker Eye_Tracker 的专用处方镜片。

    不同头显型号和套装配置的外观、配件及兼容性可能有所不同,请以所选配置的说明为准。页面图片仅作展示。

    追踪模型、兼容性和软件功能会持续更新,具体内容与时间以实际发布为准。

    第三方配件、改装部件或不受支持的配置,可能影响佩戴、充电或追踪表现。页面中的模型性能数据基于 2025 年 10 月 9 日的数据集快照,测试平台为 AMD Radeon RX 6800 + Ryzen 5 7500F;不同系统配置和软件版本的表现可能不同。

    搭配 HTC Vive Tracker、Tundra Tracker 等 SteamVR 追踪器时,需要另购磁吸快拆底座。追踪器与底座均不包含在套装内。

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    J
    Josh Cook

    Fantastic kit! Software is well developed, super easy to set up and get going right off the bat. Even though my unit was one of the earlier units, it did not feel like a early prototype.

    Getting up and going was fairly painless and connection to PC is seamless without any hiccups. Just works. Can tell developer(s) really put a lot of work into this project.

    Thank you so much, Josh. We’re really glad to hear that the setup was smooth and that the kit worked reliably for you. A lot of work went into making even the early units feel stable and usable, so we really appreciate the feedback.

    優
    優吏 入江

    とても良い製品でvrを楽しませていただく上で重宝しております。

    こ
    ことみ 平山

    とりあえず2回使用しました。別の製作者様によるFTアドオンを2種類使い、サンプルアバターを含む複数のアバターでテストしております。デフォルトの未調整の状態では、どちらのアドオンでも目が動きすぎてしまい、ほぼ白目のように上を向いてしまう現象が起きました。ヘルプを確認したところ中国語のみで日本語ページに遷移できなかったため、翻訳を頼りにフェイスクッションの高さを3段階のうち最も高い(目から離れる)設定に変更したところ、症状が改善されました。目の可動域などを調整する機能は見当たらないため、こちらはアバター側で調整を試みる予定です。また、中心を注視するものや光を追うものなど、キャリブレーションを何度も試みましたが効果に変化はありませんでした。口元に関しては、カメラの範囲の影響かすぐに口をへの字に結んだような表情になってしまい、調整を重ねてもその部分だけは少し微妙な印象です。眉毛は反応しなかったため、よく分からず現在はオフにしています。目の見開き機能については現時点で全く機能しておらず、キャリブレーション自体が上手くいかないためこちらもオフに設定しました。これほど調整が必要であれば、フェイスクッションなどは最初から別売りで販売してほしいと感じます(もし公式の日本語説明書が既にあったのであれば、見つけられず申し訳ありません)。今週末にアバター側での微調整を行う予定ですが、この価格でこれだけの機能が得られるのであれば、正直コストパフォーマンスは非常に高いと感じております。現時点で購入したことを後悔はしていません。素晴らしい商品をありがとうございました。

    詳しいフィードバックをありがとうございます。
    まず説明書についてですが、以下のページをご確認ください。
    https://docs.papertracker.top/
    ページ右上の言語切り替えから日本語を選択していただくと、完全な日本語版の説明書をご覧いただけます。日本語の説明ページが分かりにくく、すぐに見つけられなかった点については申し訳ありません。
    目の動きが大きすぎて、ほぼ白目のように上を向いてしまう症状については、こちらでは基本的に Avatar 側の設定が原因である可能性が高いと判断しています。特に、Avatar 側の中心点オフセット補正パラメータが未調整であることが影響している可能性もあります。この症状は、単純にアイトラッキング側のキャリブレーションだけで解決するものではなく、Avatar 側の目の可動範囲、視線の中心点、オフセット設定などを合わせて調整する必要がある場合があります。
    口元についても、カメラの角度や認識範囲の調整方法がまだ正しく伝わっておらず、撮影されている画像の角度が適切でないことが原因で、口元の認識に影響が出ている可能性があります。
    可能でしたら、私たちの Discord の support チャンネルからチケットを作成していただけますでしょうか。実際の装着状態、カメラ映像、Avatar 側の設定を確認しながら、より具体的な調整方法をご案内いたします。

    Thank you very much for your detailed feedback.
    First, regarding the documentation, please check the following page:
    https://docs.papertracker.top/
    You can switch the language from the top-right corner of the page. After switching to Japanese, you should be able to view the full Japanese manual. We apologize that the Japanese documentation was not easy to find.
    Regarding the issue where the eyes move too much and almost look like they are rolling upward, we believe this is most likely caused by the Avatar-side settings. It may also be related to the fact that the Avatar’s eye center offset calibration parameters have not been adjusted at all. This kind of issue usually cannot be solved only through eye-tracking calibration. In many cases, the Avatar-side eye movement range, gaze center point, offset settings, and related parameters also need to be adjusted.
    As for the mouth tracking, it may be because the camera angle and recognition range have not been adjusted correctly, causing the captured image angle to be incorrect and affecting the mouth recognition result.
    If possible, please create a ticket in the support channel on our Discord server. We can then check your actual wearing position, camera image, and Avatar settings, and provide more specific guidance for adjustment.