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Paper_Tracker 페이스 & 아이 트래킹 세트

Paper_Tracker 페이스 & 아이 트래킹 세트

3 총 리뷰

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    시력 교정이 필요한 경우 해당 헤드셋용 Eye_Tracker 도수 렌즈를 별도로 구매해 주세요.

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    1 시력 교정(근시·원시·난시)이 필요하신가요?
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    Paper_Tracker 세트

    글로벌 얼리버드 2차 예약

    2026년 9월 19일 23:00(한국 시간)

    얼리버드 가격으로 만나보세요. 12월 발송 예정이에요.

    2차 얼리버드 안내

    이번 제품과 배송 일정, 구매 후 지원을 확인해 보세요.

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    도수 렌즈가 필요하세요?

    도수와 동공 간 거리를 입력해 렌즈를 미리 담아 두세요. 예약이 시작되면 세트와 함께 결제할 수 있어요.

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    Eye_Tracker를 위한 맞춤 처방 렌즈

    전문 안경사와 공동 개발

    범용 렌즈를 단순히 끼워 맞춘 것이 아니라, Eye_Tracker의 카메라 위치에 맞춰 설계했습니다.

    시력을 보정하면서도 아이트래킹과 시야에 주는 영향을 줄이는 것을 목표로 합니다.

    도수 보정이 필요하면서 안정적인 아이트래킹을 원하는 VR 사용자에게 적합합니다.

    지금 구매

    렌즈 호환성 안내

    Eye_Tracker 개발 중 일반 VR 처방 렌즈는 카메라 위치를 피할 수 없고, 그대로 사용하면 카메라 위치와 시야각을 타협해야 해 인식 정확도와 추적 범위에 영향이 있다는 점을 확인했습니다.

    Eye_Tracker 전용 처방 렌즈는 카메라 시야각과 촬영 조건에 맞춰 가장자리 형태를 조정했습니다. 착용감을 유지하면서 카메라를 더 이상적인 위치에서 쓰기 위한 설계입니다.

    기존 VR 처방 렌즈와 타사 렌즈는 구조상 장착할 수 없습니다. 이는 소프트웨어가 아니라 구조와 렌즈 형태의 문제입니다. 시력 보정이 필요하면 이 스토어의 전용 처방 렌즈 또는 콘택트렌즈를 사용해 주세요. 일반 안경테와 함께 쓰는 것도 권장하지 않습니다.

    헤드셋 자체 Wi-Fi 경로 사용

    Paper_Tracker는 별도의 2.4 GHz 수신기에 고정되지 않고, 헤드셋이 연결된 Wi-Fi 경로를 통해 트래킹 데이터를 전송합니다. 사용할 수 있는 연결은 헤드셋과 라우터가 지원하는 기능을 따르며, 예를 들어 PICO 4의 Wi-Fi 6, Quest 3 / Quest 3S의 Wi-Fi 6E, 지원 지역의 PICO 4 Ultra에서 Wi-Fi 7을 활용할 수 있습니다.

    이 방식은 최신 독립형 VR이 이미 사용하는 고속 Wi-Fi 경로에 트래킹 데이터를 실어, 많은 바디 트래커와 주변기기가 몰리는 2.4 GHz 환경을 피하는 데 도움이 됩니다. 실제 지연 시간과 안정성은 헤드셋 모델, 라우터, 주파수 대역, 거리, PC/네트워크 부하, 주변 무선 간섭에 따라 달라질 수 있습니다.

    Paper_Tracker App은 Meta Store와 Pico Store에서 받을 수 있습니다.

    섬세한 눈 움직임을 위한 듀얼 카메라

    눈을 향한 두 개의 카메라와 제어된 IR 조명이 시선 원점과 방향, 동공 크기, 동공 위치, 눈 뜸 정도를 캡처합니다.

    IR 조명 시스템은 독립 시험 기관에서 GB/T 20145-2006에 따라 평가되었으며 IEC 62471:2006 / CIE S 009/E:2002와 정렬되어 RG0 면제 그룹으로 분류됩니다.

    많은 DIY 아이트래킹 구성과 달리 Paper_Tracker는 눈 가까이에서 장시간 사용하는 상황을 고려한 테스트 완료 조명 설계를 사용합니다.

    VRChat 표정 트래킹에 맞춘 독자 모델

    GPU로 얼굴과 눈 움직임 데이터를 빠르게 처리

    아바타 표정 데이터를 실시간으로 출력

    지원 구성에서 일반적인 CPU 사용률 ≤3%

    더 부드럽고 자연스러운 표정 변화를 위해 조정되었습니다.

    모델은 계속 개선되며, 일반적으로 주 단위로 업데이트를 제공합니다.

    가볍고 깔끔하게 마감한 하드웨어

    사출 성형 부품과 산업용 MJF 부품을 결합해 정렬이 중요한 부분의 정밀도를 유지하면서도 가볍고 내구성 있게 만들었습니다.

    실제 헤드셋 외형 스캔을 바탕으로 설계

    구조광 및 레이저 스캔으로 헤드셋 윤곽에 맞춰 설계해, 공구 없이 장착하기 쉽고 안정적인 정렬을 유지합니다.

    전원은 유지하고 배선은 깔끔하게

    PowerHub

    맞춤형 PowerHub는 최대 27W USB-C PD 고속 충전을 지원해 헤드셋 전원을 유지하면서 트래킹 장비의 케이블을 더 깔끔하게 정리할 수 있습니다.

    BOBOVR S3 Pro Super Strap 같은 배터리 헤드 스트랩을 사용하는 경우, 더 자연스러운 배선과 핏을 위해 연장 케이블 사용을 권장합니다.

    연장 케이블 구매

    옆으로 누워 쉴 때도 더 편하게

    맞춤형 직각 USB-C 케이블

    직각 케이블이 헤드셋 측면의 돌출을 줄여 줍니다. 옆으로 누워 쉬거나 잘 때 케이블이 얼굴 옆을 누르는 느낌을 줄일 수 있습니다.

    케이블과 커넥터를 조심히 다뤄 주세요. 강한 압박, 급격한 굽힘, 당김을 피하세요.

    필요할 때 SteamVR Tracker를 추가하세요

    옵션 자석식 퀵 릴리스 마운팅 베이스를 사용하면 HTC Vive Tracker, Tundra Tracker 및 기타 SteamVR 호환 트래커를 장착할 수 있습니다.

    자석식 퀵 릴리스 베이스는 옵션 액세서리이며 별도 판매입니다.

    지금 구매

    세트 구성

    PowerHub2.0
    Eye_Tracker L/R
    Face_Tracker Air

    헤드셋 마운팅 브래킷
    USB-C 케이블 (0.18 m)
    USB-C 케이블 2개 (0.13 m)
    USB-C 케이블 (0.1 m)

    사양

    01

    권장 사용 환경

    PC
    Windows 10 또는 11
    CPU
    Intel 또는 AMD 쿼드 코어 프로세서
    메모리
    16GB 권장
    GPU
    PC VR에서는 RTX 2070 / AMD RX 5700 XT 이상 권장
    VR 헤드셋
    Meta Quest 2 / Quest 3 / Quest 3S PICO 4 / PICO 4 Ultra / PICO 4 Pro
    Wi-Fi
    헤드셋이 연결된 Wi-Fi 네트워크 Wi-Fi 6 이상 라우터 권장 지원 시 5 GHz / 6 GHz 우선
    전원
    헤드셋을 충전하면서 사용할 경우 30W USB-C PD 충전기 권장
    소프트웨어
    SteamVR VRChat Paper_Tracker Client Paper_Tracker Android
    02

    기술 세부 정보

    Face_Tracker Air 호환성
    Meta Quest 2 / Quest 3 / Quest 3S / Quest Pro Pico 4 / 4 Pro / 4 Ultra / neo3 Bigscreen Beyond 2 / 2e Varjo Aero Sony PlayStation VR2 (PS VR2) Valve Index Pimax Crystal 시리즈 등 HTC VIVE Pro / Pro 2 / Pro Eye
    Eye_Tracker 호환성
    Meta Quest 2 / Quest 3 / Quest 3S Pico 4 / Pico 4 Ultra
    트래킹 출력
    VRChat 호환 눈 및 얼굴 트래킹 데이터 OSC / VRCFT 지원
    무게
    Face_Tracker Air: 18 g Hub + Eye_Tracker: 약 50 g (모델에 따라 다르며 실제 제품 기준으로 확인해 주세요)
    소재
    ABS+PC MJF 나일론 PETG
    연결 방식
    USB-C

    Paper_Tracker

    더 궁금하신가요?

    공식 웹사이트에서 Paper_Tracker를 더 자세히 만나보세요.

    사용 안내 및 유의사항

    시선 추적 모듈은 레이저가 아닌 940 nm 근적외선 LED를 사용합니다. 적외선 조명 시스템은 전문 시험 기관에서 GB/T 20145-2006에 따라 평가했으며, IEC 62471:2006 / CIE S 009:2002와 일치하는 RG0(면제 그룹)으로 분류되었습니다. 정상 사용 시 적외선은 보이지 않거나 희미하게 보일 수 있습니다.

    무선 연결은 헤드셋, 공유기와 해당 지역에서 허용하는 주파수 대역에 따라 달라집니다. 공유기나 AP 가까이에서 사용하고, 기기가 지원한다면 5 GHz 또는 6 GHz 네트워크를 권장합니다. 추적 성능과 지연 시간은 PC 사양, 네트워크 부하, 무선 간섭, 조명, 소프트웨어 버전의 영향도 받습니다.

    사용 중 충전하려면 헤드셋, 충전기, 케이블 모두 USB-C PD를 지원해야 합니다. 최대 공급 전력은 27W이며, 실제 전력은 각 기기와 PD 협상 결과에 따라 달라집니다.

    일반 안경은 시선 추적에 영향을 줄 수 있습니다. 시력 교정이 필요하다면 콘택트렌즈 또는 Paper_Tracker Eye_Tracker 전용 처방 렌즈를 고려해 주세요.

    외관, 구성품, 호환성은 헤드셋 모델과 세트 구성에 따라 다를 수 있습니다. 선택한 구성의 설명을 확인해 주세요. 제품 이미지는 참고용입니다.

    추적 모델, 호환성, 소프트웨어 기능은 계속 업데이트됩니다. 구체적인 내용과 일정은 실제 배포 시 안내됩니다.

    타사 액세서리, 개조 부품 또는 지원하지 않는 구성은 착용감, 충전, 추적에 영향을 줄 수 있습니다. 이 페이지의 모델 성능 수치는 2025년 10월 9일 데이터셋을 기준으로 AMD Radeon RX 6800 + Ryzen 5 7500F에서 측정했습니다. 시스템 구성과 소프트웨어 버전에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

    HTC Vive Tracker, Tundra Tracker 등 SteamVR 트래커를 장착하려면 별도의 자석식 퀵 릴리스 마운트가 필요합니다. 트래커와 마운트는 세트에 포함되지 않습니다.

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    J
    Josh Cook

    Fantastic kit! Software is well developed, super easy to set up and get going right off the bat. Even though my unit was one of the earlier units, it did not feel like a early prototype.

    Getting up and going was fairly painless and connection to PC is seamless without any hiccups. Just works. Can tell developer(s) really put a lot of work into this project.

    Thank you so much, Josh. We’re really glad to hear that the setup was smooth and that the kit worked reliably for you. A lot of work went into making even the early units feel stable and usable, so we really appreciate the feedback.

    優
    優吏 入江

    とても良い製品でvrを楽しませていただく上で重宝しております。

    こ
    ことみ 平山

    とりあえず2回使用しました。別の製作者様によるFTアドオンを2種類使い、サンプルアバターを含む複数のアバターでテストしております。デフォルトの未調整の状態では、どちらのアドオンでも目が動きすぎてしまい、ほぼ白目のように上を向いてしまう現象が起きました。ヘルプを確認したところ中国語のみで日本語ページに遷移できなかったため、翻訳を頼りにフェイスクッションの高さを3段階のうち最も高い(目から離れる)設定に変更したところ、症状が改善されました。目の可動域などを調整する機能は見当たらないため、こちらはアバター側で調整を試みる予定です。また、中心を注視するものや光を追うものなど、キャリブレーションを何度も試みましたが効果に変化はありませんでした。口元に関しては、カメラの範囲の影響かすぐに口をへの字に結んだような表情になってしまい、調整を重ねてもその部分だけは少し微妙な印象です。眉毛は反応しなかったため、よく分からず現在はオフにしています。目の見開き機能については現時点で全く機能しておらず、キャリブレーション自体が上手くいかないためこちらもオフに設定しました。これほど調整が必要であれば、フェイスクッションなどは最初から別売りで販売してほしいと感じます(もし公式の日本語説明書が既にあったのであれば、見つけられず申し訳ありません)。今週末にアバター側での微調整を行う予定ですが、この価格でこれだけの機能が得られるのであれば、正直コストパフォーマンスは非常に高いと感じております。現時点で購入したことを後悔はしていません。素晴らしい商品をありがとうございました。

    詳しいフィードバックをありがとうございます。
    まず説明書についてですが、以下のページをご確認ください。
    https://docs.papertracker.top/
    ページ右上の言語切り替えから日本語を選択していただくと、完全な日本語版の説明書をご覧いただけます。日本語の説明ページが分かりにくく、すぐに見つけられなかった点については申し訳ありません。
    目の動きが大きすぎて、ほぼ白目のように上を向いてしまう症状については、こちらでは基本的に Avatar 側の設定が原因である可能性が高いと判断しています。特に、Avatar 側の中心点オフセット補正パラメータが未調整であることが影響している可能性もあります。この症状は、単純にアイトラッキング側のキャリブレーションだけで解決するものではなく、Avatar 側の目の可動範囲、視線の中心点、オフセット設定などを合わせて調整する必要がある場合があります。
    口元についても、カメラの角度や認識範囲の調整方法がまだ正しく伝わっておらず、撮影されている画像の角度が適切でないことが原因で、口元の認識に影響が出ている可能性があります。
    可能でしたら、私たちの Discord の support チャンネルからチケットを作成していただけますでしょうか。実際の装着状態、カメラ映像、Avatar 側の設定を確認しながら、より具体的な調整方法をご案内いたします。

    Thank you very much for your detailed feedback.
    First, regarding the documentation, please check the following page:
    https://docs.papertracker.top/
    You can switch the language from the top-right corner of the page. After switching to Japanese, you should be able to view the full Japanese manual. We apologize that the Japanese documentation was not easy to find.
    Regarding the issue where the eyes move too much and almost look like they are rolling upward, we believe this is most likely caused by the Avatar-side settings. It may also be related to the fact that the Avatar’s eye center offset calibration parameters have not been adjusted at all. This kind of issue usually cannot be solved only through eye-tracking calibration. In many cases, the Avatar-side eye movement range, gaze center point, offset settings, and related parameters also need to be adjusted.
    As for the mouth tracking, it may be because the camera angle and recognition range have not been adjusted correctly, causing the captured image angle to be incorrect and affecting the mouth recognition result.
    If possible, please create a ticket in the support channel on our Discord server. We can then check your actual wearing position, camera image, and Avatar settings, and provide more specific guidance for adjustment.