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Paper_Tracker フェイス&アイトラッキングセット

Paper_Tracker フェイス&アイトラッキングセット

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通常価格 HK$1,599.00 HKD
通常価格 セール価格 HK$1,599.00 HKD
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    視力矯正が必要な場合は、対応する Eye_Tracker 専用度付きレンズを別途ご購入ください。

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    1 視力矯正(近視・遠視・乱視)は必要ですか?
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    BOBOVR S3 Pro などのバッテリー付きストラップが対象です。

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    Paper_Tracker セット

    海外向け早割予約・第2弾

    2026年9月19日23:00(日本時間)

    早割価格でご予約いただけます。12月発送予定。

    第2弾 早期予約のお知らせ

    今回の製品、配送予定、アフターサポートについてご案内します。

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    Eye_Tracker のための度付きレンズ

    プロのオプティシャンと共同開発

    汎用レンズをそのまま使うのではなく、Eye_Tracker のカメラ位置に合わせて設計しています。

    視力を補正しながら、アイトラッキングと見やすい視界への影響を抑えることを目指しています。

    度付き環境でも、安定したアイトラッキングを使いたい VR ユーザーに向いています。

    今すぐ購入

    レンズ互換性について

    Eye_Tracker の開発中、一般的な VR 用度付きレンズではカメラ位置を避けられず、そのまま使うとカメラ位置や視野角に妥協が必要になり、認識精度と追跡範囲に影響することが分かりました。

    専用度付きレンズは、カメラの視野角と撮像条件に合わせてエッジ形状を調整しています。装着感を保ちながら、カメラをより理想的な位置で使うための設計です。

    既存の VR 用度付きレンズやサードパーティ製レンズは構造上取り付けできません。これはソフトウェアではなく構造とレンズ形状の問題です。視力補正が必要な場合は、当ストアの専用度付きレンズ、またはコンタクトレンズをご使用ください。通常の眼鏡もおすすめしません。

    ヘッドセット自身の Wi-Fi 経路を使用

    Paper_Tracker は、別途 2.4 GHz レシーバーに固定されるのではなく、ヘッドセットが接続している Wi-Fi 経路でトラッキングデータを送信します。利用できる接続はヘッドセットとルーターに依存し、PICO 4 では Wi-Fi 6、Quest 3 / Quest 3S では Wi-Fi 6E、PICO 4 Ultra では対応地域で Wi-Fi 7 などを活用できます。

    これにより、現代のスタンドアロン VR がすでに利用している高速 Wi-Fi 経路にトラッキングデータを載せられ、ボディトラッカーや周辺機器が集中しがちな 2.4 GHz 環境を避けやすくなります。実際の遅延と安定性は、ヘッドセットのモデル、ルーター、周波数帯、距離、PC/ネットワーク負荷、周囲の無線干渉によって変わります。

    Paper_Tracker App は Meta Store と Pico Store から入手できます。

    細かな目の動きまで捉えるデュアルカメラ

    目に向けた2つのカメラと制御された IR 照明により、視線の原点と方向、瞳孔サイズ、瞳孔位置、目の開き具合を取得します。

    IR 照明システムは独立試験機関により GB/T 20145-2006 に基づいて評価され、IEC 62471:2006 / CIE S 009/E:2002 と整合し、RG0(免除グループ)に分類されています。

    多くの DIY アイトラッキングとは異なり、Paper_Tracker は長時間目の近くで使用することを想定した、試験済みの制御照明設計を採用しています。

    VRChat の表情トラッキングに合わせて調整した独自モデル

    GPU を使って顔と目のトラッキングデータを高速処理

    アバター表情データをリアルタイムに出力

    対応構成での通常 CPU 使用率 ≤3%

    より滑らかで自然な表情変化を目指して調整。

    モデルは継続的に改善しており、通常は週次ペースでアップデートを提供します。

    軽く、きれいに仕上げたハードウェア

    射出成形パーツと工業グレードの MJF パーツを組み合わせ、位置合わせが重要な部分の精度を保ちながら、軽さと耐久性を両立しています。

    実際のヘッドセット外装をスキャンして設計

    構造光スキャンとレーザースキャンをもとにヘッドセットの輪郭へ合わせ込み、工具なしで取り付けやすく、安定した位置合わせを実現します。

    給電しながら、配線はすっきり

    PowerHub

    カスタム PowerHub は最大 27W の USB-C PD 急速充電に対応。ヘッドセットへ給電しながら、トラッキング周りのケーブルをコンパクトにまとめられます。

    BOBOVR S3 Pro Super Strap などのバッテリーヘッドストラップを使う場合は、配線しやすくフィット感を高めるため延長ケーブルの併用をおすすめします。

    延長ケーブルを購入

    横向きで休むときも快適に

    カスタム直角 USB-C ケーブル

    直角ケーブルでヘッドセット側面の出っ張りを抑えます。横向きで休む・眠る場面でも、ケーブルが顔の横に当たりにくくなります。

    ケーブルとコネクタは丁寧に扱い、強い圧迫、急な曲げ、引っ張りを避けてください。

    必要に応じて SteamVR Tracker を追加

    オプションの磁気クイックリリースマウントベースを使うことで、HTC Vive Tracker、Tundra Tracker、その他の SteamVR 互換トラッカーに対応できます。

    磁気クイックリリースベースはオプションアクセサリーで、別売りです。

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    セット内容

    PowerHub2.0
    Eye_Tracker L/R
    Face_Tracker Air

    ヘッドセット用マウントブラケット
    USB-C ケーブル(0.18 m)
    USB-C ケーブル 2 本(0.13 m)
    USB-C ケーブル(0.1 m)

    仕様

    01

    推奨環境

    PC
    Windows 10 または 11
    CPU
    Intel または AMD のクアッドコアプロセッサー
    メモリ
    16GB 推奨
    GPU
    PC VR では RTX 2070 / AMD RX 5700 XT 以上を推奨
    VR ヘッドセット
    Meta Quest 2 / Quest 3 / Quest 3S PICO 4 / PICO 4 Ultra / PICO 4 Pro
    Wi-Fi
    ヘッドセットが接続する Wi-Fi ネットワーク Wi-Fi 6 以降のルーター推奨 対応時は 5 GHz / 6 GHz を優先
    電源
    ヘッドセットを充電しながら使う場合は 30W USB-C PD 充電器を推奨
    ソフトウェア
    SteamVR VRChat Paper_Tracker Client Paper_Tracker Android
    02

    技術詳細

    Face_Tracker Air 互換性
    Meta Quest 2 / Quest 3 / Quest 3S / Quest Pro Pico 4 / 4 Pro / 4 Ultra / neo3 Bigscreen Beyond 2 / 2e Varjo Aero Sony PlayStation VR2 (PS VR2) Valve Index Pimax Crystal シリーズなど HTC VIVE Pro / Pro 2 / Pro Eye
    Eye_Tracker 互換性
    Meta Quest 2 / Quest 3 / Quest 3S Pico 4 / Pico 4 Ultra
    トラッキング出力
    VRChat 互換の目・顔トラッキングデータ OSC / VRCFT 対応
    重量
    Face_Tracker Air:18 g Hub + Eye_Tracker:約 50 g (モデルにより異なります。実物を基準にしてください)
    素材
    ABS+PC MJF ナイロン PETG
    接続
    USB-C

    Paper_Tracker

    もっと詳しく知りたい方へ

    Paper_Tracker の詳細は公式サイトでご覧いただけます。

    ご利用上の注意

    アイトラッキングモジュールは、レーザーではない 940 nm の近赤外線 LED を使用しています。赤外線照明システムは専門試験機関により GB/T 20145-2006 に基づいて評価され、IEC 62471:2006 / CIE S 009:2002 に整合する RG0(免除グループ)に分類されています。通常使用時、赤外線はほぼ見えないか、わずかに見える程度です。

    無線接続はヘッドセット、ルーター、地域で利用できる周波数帯により異なります。ルーターやアクセスポイントの近くで、対応機器では 5 GHz または 6 GHz の利用をおすすめします。トラッキングや遅延は、PC 構成、ネットワーク負荷、電波干渉、照明、ソフトウェアのバージョンにも左右されます。

    プレイ中の充電には、ヘッドセット・充電器・ケーブルすべてが USB-C PD に対応している必要があります。給電は最大 27W で、実際の電力は各機器と PD の交渉結果によって決まります。

    フレーム付きの眼鏡はアイトラッキングに影響する場合があります。視力矯正が必要な方は、コンタクトレンズ、または Paper_Tracker Eye_Tracker 専用の度付きレンズをご検討ください。

    外観、付属品、対応機種はヘッドセットやセット構成によって異なります。選択した構成の説明をご確認ください。商品画像はイメージです。

    トラッキングモデル、互換性、ソフトウェア機能は継続的に更新します。更新内容と時期は実際のリリースに準じます。

    他社製アクセサリー、改造部品、非対応の構成は、装着感、充電、トラッキングに影響する場合があります。本ページのモデル性能データは 2025 年 10 月 9 日時点のデータセットを使用し、AMD Radeon RX 6800 + Ryzen 5 7500F で測定しています。システム構成やソフトウェアのバージョンによって結果は異なります。

    HTC Vive Tracker、Tundra Tracker などの SteamVR トラッカーを取り付けるには、別売りのマグネット式クイックリリースマウントが必要です。トラッカーとマウントはセットに含まれません。

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    J
    Josh Cook

    Fantastic kit! Software is well developed, super easy to set up and get going right off the bat. Even though my unit was one of the earlier units, it did not feel like a early prototype.

    Getting up and going was fairly painless and connection to PC is seamless without any hiccups. Just works. Can tell developer(s) really put a lot of work into this project.

    Thank you so much, Josh. We’re really glad to hear that the setup was smooth and that the kit worked reliably for you. A lot of work went into making even the early units feel stable and usable, so we really appreciate the feedback.

    優
    優吏 入江

    とても良い製品でvrを楽しませていただく上で重宝しております。

    こ
    ことみ 平山

    とりあえず2回使用しました。別の製作者様によるFTアドオンを2種類使い、サンプルアバターを含む複数のアバターでテストしております。デフォルトの未調整の状態では、どちらのアドオンでも目が動きすぎてしまい、ほぼ白目のように上を向いてしまう現象が起きました。ヘルプを確認したところ中国語のみで日本語ページに遷移できなかったため、翻訳を頼りにフェイスクッションの高さを3段階のうち最も高い(目から離れる)設定に変更したところ、症状が改善されました。目の可動域などを調整する機能は見当たらないため、こちらはアバター側で調整を試みる予定です。また、中心を注視するものや光を追うものなど、キャリブレーションを何度も試みましたが効果に変化はありませんでした。口元に関しては、カメラの範囲の影響かすぐに口をへの字に結んだような表情になってしまい、調整を重ねてもその部分だけは少し微妙な印象です。眉毛は反応しなかったため、よく分からず現在はオフにしています。目の見開き機能については現時点で全く機能しておらず、キャリブレーション自体が上手くいかないためこちらもオフに設定しました。これほど調整が必要であれば、フェイスクッションなどは最初から別売りで販売してほしいと感じます(もし公式の日本語説明書が既にあったのであれば、見つけられず申し訳ありません)。今週末にアバター側での微調整を行う予定ですが、この価格でこれだけの機能が得られるのであれば、正直コストパフォーマンスは非常に高いと感じております。現時点で購入したことを後悔はしていません。素晴らしい商品をありがとうございました。

    詳しいフィードバックをありがとうございます。
    まず説明書についてですが、以下のページをご確認ください。
    https://docs.papertracker.top/
    ページ右上の言語切り替えから日本語を選択していただくと、完全な日本語版の説明書をご覧いただけます。日本語の説明ページが分かりにくく、すぐに見つけられなかった点については申し訳ありません。
    目の動きが大きすぎて、ほぼ白目のように上を向いてしまう症状については、こちらでは基本的に Avatar 側の設定が原因である可能性が高いと判断しています。特に、Avatar 側の中心点オフセット補正パラメータが未調整であることが影響している可能性もあります。この症状は、単純にアイトラッキング側のキャリブレーションだけで解決するものではなく、Avatar 側の目の可動範囲、視線の中心点、オフセット設定などを合わせて調整する必要がある場合があります。
    口元についても、カメラの角度や認識範囲の調整方法がまだ正しく伝わっておらず、撮影されている画像の角度が適切でないことが原因で、口元の認識に影響が出ている可能性があります。
    可能でしたら、私たちの Discord の support チャンネルからチケットを作成していただけますでしょうか。実際の装着状態、カメラ映像、Avatar 側の設定を確認しながら、より具体的な調整方法をご案内いたします。

    Thank you very much for your detailed feedback.
    First, regarding the documentation, please check the following page:
    https://docs.papertracker.top/
    You can switch the language from the top-right corner of the page. After switching to Japanese, you should be able to view the full Japanese manual. We apologize that the Japanese documentation was not easy to find.
    Regarding the issue where the eyes move too much and almost look like they are rolling upward, we believe this is most likely caused by the Avatar-side settings. It may also be related to the fact that the Avatar’s eye center offset calibration parameters have not been adjusted at all. This kind of issue usually cannot be solved only through eye-tracking calibration. In many cases, the Avatar-side eye movement range, gaze center point, offset settings, and related parameters also need to be adjusted.
    As for the mouth tracking, it may be because the camera angle and recognition range have not been adjusted correctly, causing the captured image angle to be incorrect and affecting the mouth recognition result.
    If possible, please create a ticket in the support channel on our Discord server. We can then check your actual wearing position, camera image, and Avatar settings, and provide more specific guidance for adjustment.